Melyik történetből jöttem?

Melyik történetből jöttem?

bibliai történetek Melyik történetből jöttemBibliai történetkereső, történetépítő játék

Kitalálod-e, melyik történetről van szó? Mutogatva, mozdulatokból is ráismersz-e? Felismered-e egy másik történetben? Fel tudod-e építeni újra a történetet? El tudod-e mesélni bizonyos szavak kimondása nélkül? Megtalálod-e a Bibliában a szónyomait? Szónyomok alapján kitalálod-e, mi lehet az eredeti történet?

A játék 144 kártyát tartalmaz 72 ószövetségi és 72 újszövetségi történethez. A játékkártyákon a történetek kulcsszavai, kifejezései szerepelnek. Minden kártyán 9 szót/kifejezést találunk, három nehézségi szint szerint csoportosítva. A szavak, kifejezések segítségével többféle kitalálós, történetkereső, történetépítő és -mesélő, történetnyomozó játékot játszhatunk. A játékok hittanórai alkalmazására is találunk javaslatokat.

Nyolc éves kortól ajánljuk mindazoknak, akik ismerik a bibliai történeteket, vagy szeretnék (jobban) megismerni.

Jellemzők:

  • 1-6 játékos
  • 8-99 éves korig
  • 7 féle szabály
  • 72 ószövetségi és 72 újszövetségi történet
  • Hittanórai alkalmazáshoz további ötletek

Játékvariációk:

  • Szóra szó
  • Mozdulatra mozdulat
  • Történet-activity
  • Történetben történet
  • Szóadogató
  • Történetmesélő tabuszavak nélkül
  • Történetnyomozó

Fejlesztési területek:

  • Verbális kommunikáció
  • Intuíció
  • Rugalmas gondolkodás
  • Bibliaismeret
  • Kreativitás
  • Szövegalkotás

 A játék tartalma:

  • 72 ószövetségi kártya
  • 72 újszövetségi kártya
  • szabályfüzet

 
Letölthető játékszabály: Melyik történetből jöttem játékszabály (2216 letöltés )

Logisztori 2. rész – Magyar reformáció

logisztori 2Szórakoztató egyháztöri – Magyar reformáció

A Logisztori lényegében egy barkochba-játék, ahol nemcsak egy szót vagy kifejezést kell kitalálni, hanem egy történet előzményeit, logikai összefüggéseit vagy éppen a következményeit. A történet-kitaláló változatot ezért krimi-barkochbának is szokták nevezni. Márpedig a történelmi korok meghatározó személyeinek élete is lehet izgalmas logisztori, ami megfejtésre vár. Nemcsak azért, hogy kitaláljuk, mi is történt egykor. Hanem hogy felfedezzük, miért, hogyan és mi célból esett meg valami éppen úgy, ahogy. Izgalmas téma-megközelítés, fejtörő nyomozás, felfedezésre váró összefüggések várnak hát azokra, akik elhiszik, hogy az egyháztörténet is rejthet izgalmakat.

A Logisztori első része a reformáció évszázadába, Luther és Kálvin korába vezetett minket. A második rész 80 db játékkártyája szintén a reformáció évszázadába, Luther és Kálvin magyar követőinek a korába vezet, a magyarországi evangélikus és református egyház kialakulásának idejébe. A kártyák egyik oldalán található a kérdéshez tartozó információ és maga a kérdés, másik oldalán pedig a válasz, bővebben kifejtve, a források megnevezésével. A kártyákon a kérdés nehézségi fokát is jelöltük, három fokozat van a közismertebb, a nehezebb, és az elvont ismeretek megkülönböztetésére. A Logisztorit párban és csoportban is lehet játszani, csoport esetén egy felkészült játékvezető-moderátor segítségével. Tizennégy éves kortól ajánljuk, főleg ifjúsági és felnőtt csoportokban, ahol a kommunikáció és kapcsolatépítés kiváló eszköze lehet a játék.

Logisztori 2. rész – Magyar reformációNéhány beszédes cím a 80 közül:

  • A királyné nyomorúsága
  • Párbaj protestáns módra
  • Prédikátor vagy hordószónok?
  • Öregasszonyok a teknőn
  • Debreceni diáknyelv
  • A tolnai tűzfészek
  • A török döntőbíró
  • A Héttorony rabja
  • Válás protestáns módra
  • A veszélyes prédikációs kötet
  • A kolozsvári papírmalom
  • Az istenes vénember

Fejlesztési területek:

  • Logika
  • Következtetés
  • Intuíció
  • Kooperáció
  • Asszociáció

Logisztori 2. rész – Magyar reformációJellemzők:

  • 80 egyháztörténeti eseménykártya
  • Magyarországi reformáció
  • 3 nehézségi szint
  • 14 éves kortól
  • Játékosok száma: 2 vagy több
  • Játékidő: 5-60 perc
  • Játékvezető/moderátor szükséges

Tartozékok:

  • 80 db kártya
  • játékszabály

Jatékszabály letöltése: Logisztori 2. rész - Magyar reformáció - játékszabály (190 letöltés )

Logisztori

Logisztori – Reformáció – egyháztörténeti társasjáték

LogisztoriSzórakoztató egyháztöri – Társasjáték

A Reformációi LogiSztori valójában egy nyomozós játék, amelynek során a játékvezető egy érdekesen megfogalmazott rövid indító sztorit mesél el, majd feltesz egy kérdést, amelyre a csoport közösen keresi meg a megfelelő választ, barkochba kérdések segítségével. A játékosoknak saját ismereteikre támaszkodva, egymással közreműködve kell kitalálniuk a megoldást. Mivel közösen játszanak, igen fontos elem az egymásra figyelés, egymás tudásának megbecsülése, valamint a megszerzett információk megtartása, összefüggésben látása.  Így a játék amellett, hogy testközelbe hozza és átélhetővé teszi a reformáció eseményeit és szellemiségét, kiváló csapatépítő és közösségi élményt is nyújt, így a kommunikáció és kapcsolatépítés kiváló eszköze lehet.

A játék célja nemcsak az, hogy a játékosok elsajátítsák a megfelelő ismereteket, hanem hogy éljék is át a reformáció lelkiségét, önmaguk fedezzék fel a szükségszerűségeket, az ok-okozati összefüggéseket és nem utolsó sorban döbbenjenek rá arra, hogy a történelmi eseményeknek ugyanolyan élő, érző, hívő emberek voltak a cselekvői és részesei, mint ő maguk.

A Logisztori 80 db játékkártyája a reformáció évszázadába, Luther és Kálvin korába vezet, kitekintéssel az előzményekre is. A kártyák egyik oldalán található a kérdéshez tartozó információ és maga a kérdés, másik oldalán pedig a válasz, bővebben kifejtve, a források megnevezésével. A kártyákon a kérdés nehézségi fokát is jelöltük, három fokozat van a közismertebb, a nehezebb, és az elvont ismeretek megkülönböztetésére.

A Logisztorit párban és csoportban is lehet játszani. Konfirmációs és ifjúsági csoportoknak, gyülekezeti közösségeknek, családoknak egyaránt garantált szórakozást és egyben ismeretszerzést nyújt – 500 évvel a reformáció után.

Néhány beszédes cím a 80 közül:
  • Sült lúd a zsinaton
  • A szent üzlet
  • Dobjuk a folyóba!
  • Elnyelte a föld?
  • Az ördögűző tintatartó
  • Zürichi kolbászevés
  • Az eretnekek Koránja
  • Csak egy éjszakára
  • Divat és lakoma genfi módra
  • Kálvin, a házaló

Fejlesztési területek:

  • Logika
  • Következtetés
  • Intuíció
  • Kooperáció
  • Asszociáció

Jellemzők:

  • 80 egyháztörténeti eseménykártya
  • 3 nehézségi szint
  • 14 éves kortól
  • Játékosok száma: 2 vagy több
  • Játékidő: 5-60 perc
  • Játékvezető/moderátor szükséges

Tartozékok:

  • 80 db kártya
  • játékszabály

 

Logisztori 1. – Reformáció - játékszabály (299 letöltés )

logisztori_1_valasz_kicsi-webbolt

kép 1 / 5

Jászolban született gyermek

Jászolba született gyermek – bibliai társasjáték

Jászolba született gyermekJászolban született gyermek

Karácsonyi kvartett

A klasszikus kvartett szabály alapján játszható egyszerű kártyajáték. 36 kvartett kártya, kiegészítve 4 különleges „Lélek” lappal. A kvartettek Keresztelő János és Jézus születésének történetét, Jézus gyerekkorát és keresztelését mutatják be és mesélik el. A kártyákon lévő rövid, könnyen érthető szövegek segítségével már a legkisebbek is gyorsan megismerkedhetnek a karácsonyi eseményekkel.

Játéklehetőségek: Kvartett-játék és Történetmesélő Biblia-kirakó. Családi és gyülekezeti körben gyerekek és felnőttek együtt játszhatnak vele.


A kártyákon szereplő történetek:
  1. Zakariás megnémul (Keresztelő János ígérete) – Lukács 1,8–25
  2. Mária hírt kap (Angyali üdvözlet) – Lukács 1,26–38
  3. Erzsébet örömei (Mária és Erzsébet találkozása, Keresztelő János születése) – Lukács 1,39–66
  4. Jézus születése – Lukács 2,1–7
  5. Pásztorok dicsérete (a pásztorok imádják a Gyermeket) – Lukács 2,8–20
  6. Simeon és Anna (Jézus bemutatása a templomban) – Lukács 2,21–39
  7. A napkeleti bölcsek – Máté 2,1–12
  8. Atyja házában (a tizenkét éves Jézus a templomban) – Lukács 2,39–52
  9. Szolgálatra készen (Jézus gyermekkora, János megkereszteli Jézust) – Lukács 2,52; Máté 3,1–17
  10. Lélek-lap – „Ez az én szeretett fiam, akiben gyönyörködöm.” – Máté 3,17
Szókincstár

Szókincstár – történetmesélő társasjáték

Szókincstár

Történetmesélő társasjáték

Keltsd életre a képeket! Hozd játékba a szavakat! Így garantált lesz a jókedv és a nevetés, bármilyen családi vagy baráti összejövetelen veszitek elő a Szókincstárat. Mert a történetek kiszámíthatatlanul alakulnak, s egy-egy váratlanul bedobott szókártya furcsa vagy vicces fordulatokat hozhat az eseményekben. Csak engedd el a fantáziád, és mesélj!

A Szókincstár képein olyan képzeletet megmozgató karaktereket, élőlényeket, tárgyakat és helyszíneket látunk, amelyek segítségével mesét, történetet alkothatnak a játékosok. Nemcsak a szabályfüzetben található 12 féle játékot játszhatjuk vele, hanem számos egyéb helyzetben is jól alkalmazható, például beszélgetés indító, csapatépítő, önismereti foglalkozásokon is. A játékhelyzet segít abban, hogy történetmesélés közben a játékosok megnyíljanak és kifejezhessék érzelmeiket, a bibliai szókártyák pedig a Bibliából már ismert szavak, kifejezések újragondolására késztetnek.

Jellemzők:

  • 1-6 játékos
  • 5-99 éves korig
  • Játékidő: 20-50 perc
  • 12 féle játékszabály
  • kép- és szókártyák
  • motiváló képek

Fejlesztési területek:

  • Szövegalkotás
  • Verbális kommunikáció
  • Rugalmas gondolkodás
  • Képzelet
  • Kreativitás

 Tartozékok:

  • 2 × 49 képkártya
  • 4 × 60 db szókártya
  • 30 db jelkártya
  • 2 db dobókocka
  • 6 db játékbábu
  • homokóra
  • szabályfüzet

 

Szókincstár - játékszabály (267 letöltés )

szokincstar-doboz-teteje

kép 1 / 4

Sátor-ovi memóriajáték

Sátor-ovi – memóriajáték

Sátor-oviFejlesztő memóriajáték

A Sátor-oviban egy pásztorcsalád lakik, a Biblia korából. Akkoriban a gyerekek a sátor körül játszottak, a felnőttek és az állatok mellett élték napjaikat. Így a sátor és család jelentette számukra az óvodát. A testvérek és az állatok pedig a társakat, barátokat. S ne feledkezzünk meg a „fejlesztő környezetről” sem, arról a tárgyi és természeti környezetről, amely körülvette őket. Így a Sátor-ovi igazi kirándulás a bibliai kor kisgyerek-világába.

A 25 kártyapáron személyek (5 pár), állatok (5 pár), növények (5 pár) és tárgyak (10 pár) szerepelnek. A kártyapárok nem egyformák, mégis könnyen párosíthatók. A képek segítenek a játékosoknak megismerni és megjegyezni azokat a tárgyakat, fogalmakat, amikkel a bibliai történetek során találkoznak, de a mai gyerekek számára már kevésbé ismertek, mint például: legeltet, vályú, parittya, kemence. Többféle párosító játék mellett a klasszikus memóriajáték szabálya szerint játszhatnak a Sátor-ovival kicsik és nagyok.

Fejlesztési területek: Vizuális differenciálás, Szín- és formafelismerés, Rész-egész fogalom, Figyelem, Memória

A képpárok szereplői:

  • nagyszülők
  • szülők
  • ifjak
  • gyerekek (két pár)
  • juhok
  • kecskék
  • marhák
  • szamarak
  • tevék
  • datolyapálma és termése
  • tölgyfa és termése
  • bozót
  • nárcisz–liliom
  • gránátalma–füge
  • sátor–sátorbelső
  • cserépedények
  • pásztorbot/buzogány–parittya/kés
  • átalvető–úticsomag
  • kút–vályú
  • tűzhely–kemence
  • ékszerek
  • ruhák
  • saru–tarisznya
  • hárfa (lant)–kürt

 

Sátor-ovi - játékszabály (353 letöltés )

sator_ovi_doboz_teto_kicsi

kép 1 / 7

Kezes-lábas Ószövetség

Kezes-lábas Ószövetség – bibliai társasjáték

kezes lábas ószövetség

Kinek a kezében van két kőtábla? Kinek hoznak a hollók ennivalót? Miért van a katonáknál cserépfazék? Kinek készült ez a kis gyerekpalást? Ki ez a gyönyörű királynő? Ki sütötte ezeket a finom kenyereket? Ki szeret hárfázni?

Ezekre a kérdésekre is választ kaphatnak a játékosok, miközben gyűjtögetik az ószövetségi történetek jól ismert szereplőihez tartozó kártyákat, és megpróbálnak minél több teljes karaktert összeállítani. A kártyákon egy-egy emberalak négy része jelenik meg: külön a fej, a törzs bal és jobb oldala, illetve a lábak. Az egymáshoz illő testrészeket kell a játék során összerakni. Minden személyhez tartozik valamilyen tárgy vagy élőlény, ami az adott személyre jellemző (pl. Mózes két kőtáblával – Józsué nagy fürt szőlővel).

Többféle játékváltozatot találunk a szabályfüzetben. Az egyszerű Kezes-lábas már ovisokkal is játszható, de a nagyobbaknak is élményt jelent. A Páros kezes-lábas és a bibliaismereti kérdésekkel kiegészített játékok (Mit csinál a bal/jobb kéz?, Ki vagyok én?, Kinek a mije beszél?) pedig már a nagyobb, illetve a Bibliában járatosabb gyerekek számára készültek. De nyugodtan kezes-lábasozhat együtt több korosztály is, így családi együttlétek, kirándulások kedvelt játékává válhat. Óvodai, iskolai hittanórákhoz, a biblia történetek feldolgozásához is jól használható.

kezes-labas-oszovetseg-illes-hollokkal

kép 1 / 8

A játékban szereplő bibliai személyek:

  • Ábrahám pásztorbottal és késsel
  • Sára egy tál kenyérrel
  • Jákób vándorbottal és tarisznyával
  • József a fáraó pecsétgyűrűjével, aranylánccal és serleggel
  • Mózes két kőtáblával
  • Józsué nagy fürt szőlővel
  • Gedeon kürttel, cserépfazékkal és fáklyával
  • Sámson szétszaggatott kötéllel
  • Ruth kalászokkal
  • Anna kis gyerekpalásttal
  • Sámuel olajos szaruval
  • Dávid hárfával és parittyával
  • Illés hollókkal
  • Jósiás nyitott törvénykönyvvel
  • Dániel zöldségekkel
  • Eszter ékszerekkel, koronával

Fejlesztési területek:

  • Vizuális differenciálás
  • Szín- és formafelismerés
  • Figyelem
  • Rész-egész fogalom
  • Memória
  • Tárgyi tudás/Bibliaismeret
  • Ábraolvasás

Jellemzők:

  • Öt játékváltozat
  • 16 bibliai karakter
  • 5-10 éveseknek
  • 2-6 játékos részére

Tartalom:

  • 64 kemény kártya
  • dobókocka
  • játékszabály

 

 

Kezes-lábas Ószövetség - bibliai társasjáték - játékszabály (353 letöltés )
Jelképeink - bibliai memóriajáték

Jelképeink – bibliai memóriajáték

Jelképeink - bibliai memóriajátékBibliai memóriajáték 5–10 éveseknek

Isten igéje is gyakran képben beszél: mennyivel szemléletesebb pl., ha azt mondjuk róla, hogy élesebb a kardnál, vagy édesebb, mint a méz. Így nemcsak az igetanulásban, de az igei üzenet képi rögzítésében, megértésében, elmélyítésében is segítségünkre lehet ez a 25 bibliai jelkép.
A közkedvelt memóriajátékunk 2016-ban megújult formában jelent meg újra, melyben olyan bibliai és keresztyén szimbólumokkal ismerkedhetünk, mint a kereszt, tűz, csillag, víz, bárány…
A kártyákon a jelképek mellett egy-egy bibliai idézetet is találhatunk. Az igevers első fele az egyik kártyán, a befejező része pedig a hozzá tartozó kártyán található. Így a hagyományos memóriajátékon kívül kiválóan alkalmas a bibliai igék tanulására, játékos memorizálására is.
A képek forma és színvilága nagyon kifejező, így már az egészen kicsik (óvodások) is könnyedén megtalálják az összetartozó képeket.
A játékszabályban többféle játéklehetőséget is találunk: Memóriajáték igékkel, Feles memória, Kinél van a párja?, Mondd az igét!

Fejlesztési területek: Vizuális differenciálás, Figyelem, Szín- és formaegyeztetés, Memória, Tárgyi tudás: Bibliaismeret, Olvasási készség

A kártyákon található szimbólumok és igék:

  • ajándék – Róm 6,23
  • ajtó – Jel 3,20
  • bárány – Zsolt 23,1
  • Biblia – Zsolt 119,89
  • csillag – Mt 2,2
  • fekete (bűnös) szív – Zsolt 14,3
  • gyertya – Mt 5,16
  • hegy – Ézs 54,10
  • jászol – Tit 2,11
  • kard – Zsid 4,12
  • kehely – 1Jn 1,7
  • kenyér – Lk 11,3
  • kereszt – Jn 3,16
  • korona – Ézs 33,22
  • kőtábla – Zsolt 119,165
  • lángnyelvek – ApCsel 1,8
  • mécses – Zsolt 119,105
  • méz – Zsolt 19,10-11
  • nyitott sír – Jn 11,25
  • pálmaág – Mk 11,9
  • piros (tiszta) szív – Zsolt 51,12
  • templom – Zsolt 5,8
  • tűz – Jer 20,9
  • vár – Zsolt 59,18
  • víz – Jel 21,6
Kakas, hajó, pálmaág... - bibliai párosító és memóriajáték

Kakas, hajó, pálmaág… – bibliai párosító és memóriajáték

Kakas, hajó, pálmaág...Bibliai párosító és memóriajáték 5–10 éveseknek

Kihez tartozik a kakas, a hajó, a pálmaág, vagy a bilincs, töviskorona?
Húsz kártyapáron újszövetségi személyekkel, s a hozzájuk tartozó tárgyakkal, élőlényekkel találkozhatunk. A játék a Sátor, szőlő, oroszlán… (A-030925) című ószövetségi párosító és memóriajáték folytatása. Az összetartozó képpárok ezúttal is eltérnek egymástól, de azért könnyen párosíthatók. Az egyik képen egy vagy több bibliai személlyel, s a hozzá tartozó tárggyal, élőlénnyel találkozunk, a másik képen pedig maga a tárgy vagy élőlény jelenik meg. Így már a párosítás is érdekesebb, a memória nehezebb, de izgalmasabb, s mindez kiegészülhet némi bibliaismerettel is.

Fejlesztési területek: Vizuális differenciálás – Figyelem – Rész-egész fogalom – Szín- és formaegyeztetés – Memória

Tárgyi tudás: Bibliaismeret

Jézus nyomában - bibliai társasjáték

Jézus nyomában – bibliai társasjáték

 

jézus nyomában

Mennyire ismered Jézus életét és tanításait? Ezzel a játékkal most próbára teheted a tudásodat és közben új ismeretekre tehetsz szert. Akkor se bízd el magad, ha már ezerszer hallottad a csodálatos halfogás és a tékozló fiú történetét, mert a furfangos kérdések néha becsapósak. És nem árt szemfülesnek lenni, mert az apró részletek is fontosak!

A játéktábla Jézus korabeli Palesztina térképét ábrázolja, ezt a területet kell bejárniuk a játékosoknak, miközben különféle bibliaismereti kérdéseket kapnak. Feleletválasztós, történetmesélős, válaszolós, Mi nem illik a sorba? és tippelős kérdések megválaszolásával adhatnak számot arról, hogy mennyire ismerik Jézus életének eseményeit és tanításait. Közben lehetőségük van az együttműködésre, de a harcra is. Így minden játékos kialakíthatja a számára legkedvezőbb stratégiát.

A játék célja, hogy a résztvevők minél több területre eljussanak, minél több jó választ adjanak, és közben a kapcsolataik is épüljenek a harckészség és az együttműködés által.

A kérdéskártyák különböző szintűek, a könnyebb kártyákkal már gyerekek is játszhatnak, a nehezebb kérdések pedig még a felnőttek és a Bibliát jól ismerők számára is tartogatnak kihívást és újdonságokat.

Fejlesztési területek: tárgyi tudás, becslési képesség, együttműködés, térbeli tájékozódás, rugalmas gondolkodás

A játék tartalma:

  • 144 zarándokkártya  – feleletválasztós kérdésekkel
  • 55 harckártya
  • 55 együttműködés-kártya
  • 60 db együttműködés-korong
  • 6 db játékbábu
  • homokóra
  • szabályfüzet
  • megoldókulcs